Nous vous
proposons ici une petite présentation de l'éditeur d'Arcanum,
qui vous permettra de créer vos propres modules. Pour les détails
plus techniques il suffit de consulter le tutorial de Sharon Shellman, traduit
ici par Telchar
A
propos de l'Editeur d'Arcanum
L'Editeur d'Arcanum permet à l'utilisateur
de créer ses propres cartes, scripts,backgrounds
et objets, et de modifier plusieurs autres éléments.
Il sera cependant impossible de créer ou modifier
les sorts ou d'importer de nouveaux graphismes.
Théoriquement, tout le reste est possible.
Parmi
les possibilités de l'éditeur d'Arcanum, nous
trouvons:
- Création
de nouveaux éléments de Passé, (Backgrounds
en VO).
- Création
de vos propres journaux, télégrammes, etc...
à partir de fichier textes.
- Possibilité
de scripter de nombreux événements divers
et variés.
- Possibilité
de régler les pouvoirs et la force des monstres,
de créer des nouveaux PNJs, etc...
- Création
de nouveaux objets, à partir des éléments
graphiques existants
- Création
de vos propres schémas, et donc de vos propres
objets technologiques
- Je
suis sur d'en oublier !
Troika
n'est pas sur de couvrir totalement l'éditeur
dans le manuel du jeu. Cependant, ils précisent
qu'ils aideront les créateurs sur les forums.
De plus, l'Editeur sera certainement en anglais,
même dans la version française d'Arcanum.
Cependant, les documentations (Readme, Fichier
d'aide, etc...) seront traduits, eux.
Toujours dans la même veine, Troika ajoutera un
module d'exemple avec l'Editeur, pour nous guider
dans nos premières créations.
Les
modules n'auront pas de compilations: il sera
toujours possible à un utilisateur de votre création
de la modifier ou de l'ouvrir dans l'Editeur.
Importations,
Exportations et Travail à plusieurs
Il
est possible de travailler sur une carte à plusieurs
en reseau, grâce à une version multi-ultilisateur
de World Edit. Les modifications sont faites sur
chaque postes, puis validées sur la version commune
du réseau et vérouillées pour éviter qu'un autre
utilisateur les modifie.
Il est également possible de faire passer le module
à un partenaire pour qu'il le modifie avec son
World Edit mono-utilisateur, ou de relier deux
cartes séparées sans devoir utiliser de scripts,
même si il est impossible de copier-coller les
cartes entres elles. Il faut tout de même faire
attention aux conflits de noms de scripts/variables
entres les différentes personnes.
Il
est impossible d'exporter des objets personnalisés
d'un module à l'autre, mais si il n'y a pas d'énormes
différences avec le modèle de base, le recréer
se fait très rapidement.Quand aux scripts, ils
sont facilement exportables, même si il faut faire
attention aux variables qui ne pointeront pas
forcemment vers quelque chose de valide d'une
carte à l'autre.
Quand
aux informations sur les monstres et compagnie,
il sera possible d'exporter vos monstres personnalisés
via des templates.
Modifications
d'objets
Le
principe de la modification d'un objet est le
suivant: on peut modifier son nom, ses stats (puissance,
sorts, capacités, etc...) et lui attacher un script
voire même un dialogue.
Et avant qu'on me pose la question, oui, on peux
bien rattacher une option de dialogue à un accessoire
et faire une épée qui parle...
Parmi les possibilités de créations, on peux créer
de nouvelles armes, des nouveaux Schémas Technologiques
(hé oui !)
Enfin, il est possible d'éditer le texte explicatif
d'un objet.
De plus, il est possible de créer ses propres
journaux, télégrammes,etc... ainsi que des notes
et même de créer vos propres pubs, même si les
graphismes des pubs ne peuvent pas être édités
ou créés.
Personnages
Non Joueurs (PNJs)
Chaque
PNJ a un comportement "par défaut",
que vous pouvez modifier par des scripts. Tout
est possible au niveau du comportement, allant
de l'ogre qui s'enfuit devant un enfant Hobbit
au marchand qui attaque les voleurs sauvagement...
On peux également préciser si un PNJ peut ou non
être ressuscité.
Concernant
les portraits des PNJs, ils choisissent le leur
au hasard parmi ceux que vous n'avez pas choisi,
y compris les portraits personnalisés que vous
pouvez importé. Cependant, si vous tenez à donner
un portrait spécial à un PNJ, cela peut être fait
par un "fichier de message", mais c'est
plus complexe, d'après Sharon Shellman.
Le
système de Palette d'Arcanum peut être utilisé
pour choisir l'apparence de vos PNJs, mais il
est impossible de modifier vous-même les palettes.
Monstres
et Animaux
Les
Monstres et les Animaux auront quatres schémas
de couleurs que nous pourront utiliser (pas des
trucs psychédeliques, selon Troika).
Concernant
la modification des monstres et animaux, on pourra
choisir leur niveau, leur stats, et utiliser le
principe de niveau classique pour leur donner
des sorts/compétences/etc...
On
ne pourra pas éditer les localisations des tirs
d'élites, cependant. Snif.
Au
niveau des rencontres aléatoires, ça se configurera
avec un fichier pour les monstres que l'on peut
rencontrer, puis sur l'éditeur de carte pour déterminer
où rencontrer quoi, la fréquence, la difficulté
des rencontres, etc...
Graphismes
et Sons
Il
est possible d'utiliser n'importe quel effet graphique
par le langage de Script, y compris ceux des sorts.
Il y aura des effets spéciaux de sorts qui n'existent
pas dans le jeu (ce qui devrait permettre de *simuler*
des nouveaux sorts ?)
On
peux également contrôler les lumières, colorées
ou non.
Par
contre, il n'y a aucun contrôle sur le climat,
il est donc impossible d'ordonner des tempêtes...
Il est possible de faire passer instantanément
du jour à la nuit, mais ca sera commun à tout
le monde, en multijoueur. Toujours dans la même
veine, il est possible de faire des lieux souterrains
qui ignorent les différences jour/nuit.
C'est
peut être mal placé ici, mais il est possible
de scripter des séquence cinématiques, mais c'est
compliqué, parait-il.
Concernant
les sons, on peux importer des .wav et des .mp3
pour nos créations.
A
propos des Mondes
On
ne peux pas utiliser de Cartes du Monde dans un
module, même si on peux utiliser des Téléporteurs
pour compenser.
Le
principe de création des cartes est basées sur
des secteurs de 64x64 (en "tiles").
Il est possible d'indiquer l'influence Magique
ou Technologique par Secteurs. Et non, il n'est
pas possible de faire une zone qui bloque la Magie
et la Technologie.
Concernant
les moyens de transport, ils fonctionnent tous
selon le système des téléporteurs: A un point,
une entrée, à un autre, la sortie. L'entrée peut
aussi bien être un bateau, un train, un télépad...
Liste
des Environnements
Forêt à feuilles larges
Déforesté
Desert
Ile Déserte
Montagnes Deserte
Forêt Elfique
Forêt
Plaines d'herbe verte
Montagnes
Plaines
Terre Devastée
Montagnes Enneigées
Plaines Enneigées
Marécages
Jungle Tropicale
Mountagnes Tropicales
Villes
et Bâtiments
Les
villes sont déterminées sur des secteurs,
en général plusieurs. Les bâtiments, eux, sont
soit créés dans la carte, soit sur une carte séparée
avec un point d'entrée-sortie au niveau de la
porte/escalier/etc...
Quand
aux boutiques, ce sont des bâtiments normaux avec
un PNJ marchand, configuré par le joueur pour
ne vendre ou n'acheter que certains types d'objets
normalement. On peux également contrôler leur
inventaire.
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