Les
Compétences, ou comment définir une identité
Ce qu'on appelle
une Compétence représente la capacité du personnage
a réussir une action particulière. Dans certain
cas, la compétence peux être utilisée pour effectuer
l'action en question (par exemple, Rôder (Prowling)
est à la fois utilisable pour se cacher et représentatif
de votre capacité à passer inaperçu, alors que
Marchandage (Haggling) ne fait qu'influer sur
les échanges). On distingue 4 sortes de Compétences:
-
Les
Competences
de Combat concernent le maniement
des différents types d'armes: L'Arc (Bow),
les armes de Mêlée (Melee) et de Jet (Throwing),
plus votre capacité à Esquiver (Dodge). A
noter que la compétence concernant le maniement
des Armes à feu est classée comme Technologique.
-
Les
Competences de Voleur concernent les
actions et les qualités nécessaires à tout
détrousseur, même si d'autres peuvent en tirer
parti. On y trouve le pouvoir d'Attaquer en
traitre (Backstab), les talents de voleur
(Pick Pocket), la faculté de Rôder (Prowling),
et celle de Détection de Pièges (Spot Trap).
-
Les
Competences Sociales concernent les
interactions avec d'autres personnes: Le Jeu
(Gambling), vos talents en Marchandage (Haggling),
en Soins (Heal), et votre capacité de Persuasion.
-
Les
Competences Technologiques concernent
l'utilisation de connaissances technologiques
autres que la construction d'objets: le maniement
des Armes a Feu (Firearms), l'habileté au
Crochetage (Pick Lock), la capacité d'Armer
et Désarmer les pièges (Arm/Disarm Traps),
et celle de Réparer (Repair).
Entrainement
Les compétence
évoluent sur deux bases: une valeur nominale
(allant de 1 à 5) indiquant votre aptitude
à cette compétence, et votre Rang pour cette
compétence.
Améliorer la valeur d'une compétence demande
d'y investir un point de personnage, mais
également d'avoir un certain niveau dans la
Stat maitresse lui correspondant. Cette stat
est indiquée pour chaque Compétence dans les
pages correspondantes. Les niveaux sont:
Niveau
de la Compétence |
Valeur
de la Stat maitresse |
1 |
6 |
2 |
9 |
3 |
12 |
4 |
15 |
5 |
18 |
Toutes les compétences ont le rang initial
"Non-Entrainée" (Untrained). Quel
que soit le nombre de points passés dans la
compétences, le Rang ne changera pas. Cependant,
à partir de certains points, vous pourrez
essayer de trouver un Maître pour vous former.
Les Maîtres sont courants en ce qui concerne
les premiers rangs, mais le passage au rang
le plus élevé (Maître, justement) sera assez
mémorable... l'entraîneur de ce niveau est
en général assez dur à trouver, et il vous
demandera de faire pleins de trucs, de lui
filer des tonnes d'argent... bref, vous vous
souviendrez de la fin de l'entraînement !
Cependant, a chaque nouveau rang de chaque
compétence, vous gagnerez une Capacité spéciale.
Les rangs sont:
RANG |
RANG
(VO) |
Niveau
demandé |
Non
Entrainé |
Untrained |
Le
Rang de départ |
Débutant
|
Beginner |
A
partir du lv1 pour la compétence voulue |
Expert
|
Expert |
A
partir du lv3 pour la compétence voulue |
Maître
|
Master |
A
partir du lv5 pour la compétence voulue |
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